MachineLearning adalah nama yang umumnya diterapkan pada sejumlah teknik Bayesian yang digunakan untuk pengenalan dan pembelajaran pola. Pada intinya, machine learning adalah kumpulan algoritma yang dapat mempelajari dari dan membuat prediksi berdasarkan data yang direkam, mengoptimalkan fungsi utilitas yang diberikan dalam ketidakpastian, mengekstrak struktur data tersembunyi, dan Pemrogramansendiri merujuk pada kumpulan instruksi yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh pembuat program. Jika pemrograman adalah kumpulan instruksi komputer, algoritma adalah metode dan tahapan sistematis dalam pemrograman. Dapat mempermudah dalam pembuatan suatu pemrograman karena penggunaan sintaks dapat menjadi lebih
5algoritma game. 1. Pacman. Pacman adalah sebuah permainan video arkade yang cukup terkenal. Cara bermainnya mudah yaitu pemain (pacman) diharuskan memakan makanan (berbentuk titik-titik kecil) dan sebuah bulatan besar (energizer) sampai habis di dalam sebuah labirin yang berliku-liku. Tidak hanya menghabiskan makanan tersebut, pemain juga

Headerfile yang digunakan untuk memberi warna tulisan pada bacground c adalah a from COMPUTER PENGKOM at SMAN 1 Malang

Dalampembuatan program komputer, algoritma menjadi pondasi yang sangat penting. Tanpa adanya algoritma, maka program komputer tidak akan mampu berfungsi dengan baik. Melakukan Debugging pada Algoritma. Setelah algoritma dibuat, langkah selanjutnya adalah melakukan debugging. Debugging adalah proses pengecekan dan perbaikan kesalahan atau . 490 172 405 284 408 464 288 138

dalam pembuatan program komputer algoritma dibuat pada saat